كل ​​ما تحتاج إلى معرفته عن Metaverse

 هل Metaverse هو نفسه VR؟ ما هي الشركات التي تقوم ببناء Metaverse؟ ما هي العلاقة بين Metaverse والعمل الهجين؟ يمكنك الحصول على إجابات لهذه الأسئلة والمزيد في هذه المقدمة إلى Metaverse.

تقدم هذه المقالة ماهية Metaverse ، ولماذا هي ذات صلة بعملك ، وما هي المكونات التي يمكنك تجربتها الآن.

ما هو Metaverse؟

Metaverse هو مكان جديد للتفاعل مع البشر والروبوتات الآخرين ولعب الألعاب والقيام بأعمال تجارية والتواصل الاجتماعي والتسوق. هذا هو الكون الفوقي المستقبلي. الآن ، Metaverse عبارة عن خليط من الأجهزة والبرامج والتجارب غير ذات الصلة. ربما تكون قد شاهدت أجزاء من Metaverse في شكل مستقل ، مثل الألعاب أو الدورات التدريبية. لا يوجد حاليًا نسيج ضام يجمع كل هذه المكونات معًا.

إذا كنت قد لعبت Pokemon Go والتقطت مخلوقًا لا يمكن رؤيته إلا على هاتفك ، فهو واقع معزز (أو ترفيه قائم على الموقع ، إذا كنت تريد أن تكون انتقائيًا بشأنه).

تعد Horizon Workrooms على Facebook مثالاً على الواقع المختلط. يمكنك استخدام Oculus Quest 2 للانضمام إلى مساحة المكتب الافتراضية ، ولكن يمكنك أيضًا رؤية يديك ولوحة المفاتيح. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للزملاء الذين لم ينضموا إلى الاجتماع من خلال سماعة رأس VR الانضمام إلى الاجتماع من خلال مصدر الفيديو المعروض في العالم الافتراضي ، تمامًا كما هو الحال في غرفة الاجتماعات في الوقت الفعلي.

metaverse,كل ما تحتاج معرفته عن فيسبوك ميتا,meta facebook - كل ما تحتاج معرفته عن فيسبوك ميتا,facebook metaverse,metaverse champions,roblox metaverse champions,معنى metaverse,metaverse معنى,metaverse ماهو,metaverse ما هي,the metaverse,شرح metaverse,open metaverse,مشروع metaverse,kitty metaverse,martian metaverse,metavers,metaverse facebook,metaverse explorer,what is the metaverse,what's in a metaverse,meta_verse,metaverse event roblox

يمكن أن تستوعب المساحة الافتراضية لـ Horizon Studio 16 شخصًا ، ويمكن لـ 34 شخصًا آخر الانضمام من خلال مؤتمر الفيديو

باستخدام Virbela ، وهي منصة مكتبية افتراضية ، يمكنك التنقل في المكتب في السحابة باستخدام صورة رمزية لكامل الجسم من خلال لوحة المفاتيح. تستخدم المنصة الصوت الاتجاهي ، مما يعني أن صوت الشخص يتغير عندما يقترب أو يبتعد عن الصورة الرمزية الخاصة بك. هذه التجربة ليست مثل لعبة فيديو ، لكنها بالتأكيد تبدو وكأنها مساحة جديدة للتفاعل مع الزملاء.

إذا لعبت "Animal Crossing" أو "Fortnite" ، فإن هذه العوالم عبر الإنترنت ستلمح إلى الشكل الذي يبدو عليه Metaverse. ستكون قادرًا على بناء عالمك الخاص أو زيارة عالم الآخرين بشكل واقعي أو جديد تمامًا.

تستخدم الشركات والمدربون العسكريون أيضًا الواقع الافتراضي والواقع المعزز للتدريب. تستخدم Penske Truck Leasing منصة التدريب XR Mentor لتدريب الفنيين وتزويدهم بالدعم في الموقع. يبث المعلمون الدروس للطلاب ، ويمكن للطلاب استخدام معدات الواقع المساعد للإشارة إلى مستندات التدريب عند تشغيل المركبات.

من الممكن شراء عقارات في العالم الافتراضي مثل Decentraland و Cryptovoxels ، على الرغم من أنها بالتأكيد عوالم المتبنين الأوائل. إذا كنت قد اشتريت بالفعل عملة مشفرة أو NFT ، فقد ذاقت أيضًا طعم Metaverse.

يكمن الاختلاف بين هذه التجارب و Metaverse الكامل في الأحاسيس الجسدية للتواجد في مكان آخر والمشاركة مع الآخرين. بالنسبة لمعظم هذه التجارب ، فإنك تتفاعل مع العالم عبر الإنترنت من خلال وحدة تحكم أو أجهزة أخرى. على الرغم من أن عالم الواقع الافتراضي غامر ، إلا أن سماعة الرأس لا تزال خرقاء ، مما يجعل التجربة بأكملها فريدة من نوعها.

يرى آدم كومبتون ، مدير الإستراتيجية في شنايدر إلكتريك ، أن Metaverse تجربة غامرة بالكامل ، واقعية جزئيًا ، وتجربة رقمية جزئيًا تعمل بالتوازي مع العالم المادي. وقال: "عندما ندخل ونخرج من هذين المكانين ، فهذا شيء لا يمكننا التعرف عليه".

تخيل مارك زوكربيرج وغيره من قادة التكنولوجيا مجازًا مختلفًا للغاية عند الحديث عنه. سيكون Metaverse قيد التطوير حاليًا قريبًا من الواقع ومفتوحًا دائمًا. سيكون لها عملتها الخاصة ، وستكون العناصر في Metaverse قابلة للتشغيل المتبادل - على سبيل المثال ، يمكنك ارتداء سترة بقلنسوة تم شراؤها في زاوية من Metaverse في جميع الأماكن الأخرى التي تزورها.

بدأ القادة والأفراد في جميع أنحاء العالم يدركون أوجه القصور في تجربة اجتماعية واسعة النطاق أجرتها شركة ، مثل Facebook. من السهل أن نتخيل أن التحيز المضمن في الخوارزمية سيظهر أيضًا في Metaverse. سيكون اكتشاف أخلاقيات الذكاء الاصطناعي مجالًا جيدًا للتدريب لضمان حصول الجميع على وصول متساوٍ إلى Metaverse ولن تتم معاقبتهم تلقائيًا بسبب الحسابات المصرفية الأقل أو سرعات الإنترنت البطيئة.

أعلنت شركة فيسبوك عن استثمار بقيمة 50 مليون دولار أمريكي في سبتمبر 2021 ، بهدف تجنب الأخطاء التي ارتكبت في الماضي عند بناء Metaverse. . ستتعاون الشركة مع جامعة هوارد وجامعة سيول الوطنية وجامعة هونغ كونغ لدراسة مفاهيم السلامة والأخلاق والإنصاف والتصميم في Metaverse.

ما هي المصطلحات الفنية الرئيسية التي يجب أن أعرفها لفهم Metaverse؟

يمكن استخدام بعض هذه المصطلحات بالتبادل. يتم خلط بعض التجارب مع إصدارات مختلفة من الواقع ؛ على سبيل المثال ، تتطلب Horizon Workrooms سماعة رأس Oculus Quest 2 للانضمام إلى اجتماع افتراضي ، ولكن يمكن للزملاء أيضًا الانضمام من خلال اجتماع فيديو.

  • الواقع المساعد: يشير هذا إلى أي تقنية تسمح للأشخاص بمشاهدة الشاشة والتفاعل معها باستخدام عناصر تحكم بدون استخدام اليدين. تندرج أجهزة Realwear ضمن هذه الفئة.
  • الواقع المعزز: تستخدم هذه التقنية العالم الحقيقي كخلفية وتضيف صورًا تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر إلى هذا العرض. يمكن لبائعي التجزئة استخدامها لإظهار مظهر الأريكة الجديدة في غرفة معيشة العميل.
  • العالم المادي (ميت سبيس): هذا هو العالم المادي حيث يقضي معظمنا معظم وقتنا.
  • الحقيقة المختلطة: يصف هذا المصطلح وجهة نظر للعالم الحقيقي يتم فيها إضافة كائنات افتراضية تشبه وتتصرف ككائنات حقيقية. يمكن للمستخدمين التفاعل مع الكائنات الافتراضية والأشياء الحقيقية.
  • الأكوان المتعددة: يشير التعريف العام لهذا المصطلح عادةً إلى العديد من الأكوان المختلفة التي تعمل بشكل مستقل عن بعضها البعض. في بيئة التكنولوجيا / الإنترنت / الوسائط الاجتماعية ، هذا هو Facebook و Minecraft و Instagram و Twitch و Roblox و Fortnite و Discord وجميع وسائل التواصل الاجتماعي الافتراضية وأماكن الألعاب حيث يتواصل الأشخاص ويلعبون ويتسوقون. من الناحية النظرية ، يمكن لـ Metaverse جمع كل هذه الأكوان المتعددة في مكان واحد.
  • الواقع الافتراضي: هذه تجربة غامرة تتطلب سماعات رأس. بما في ذلك ألعاب VR التي تنقل المستخدمين إلى عوالم مختلفة ودورات تدريبية في العالم الحقيقي.
هل Metaverse هو نفسه الواقع الافتراضي؟

"استدعاء Metaverse للواقع الافتراضي يشبه القول بأن الإنترنت عبر الهاتف المحمول هو تطبيق."

شرح الرأسمالي المغامر ماثيو باور ذلك في محادثة مع جين بارك وشانون لياو من صحيفة واشنطن بوست . كتب باور في يناير 2020 مقالة مدونة حول مجتمع اليوان ، لأنه رأى صناعة الدولار من "الحطام" تصبح أكثر واقعية. في يونيو 2021 ، وسع باور وجهة نظره حول Metaverse من خلال كتاب تمهيدي من تسعة أجزاء ، يغطي الأطر والأجهزة والشبكات وأجهزة الكمبيوتر والمنصات الافتراضية والمدفوعات وخدمات المحتوى وسلوك المستخدم المتطور.

كتب باور في الأصل مقالًا على Metaverse لشرح لماذا كان العام الماضي أو نحو ذلك نقطة تحول في الواقع الافتراضي. إنه يعتبر بناء عالم Fortnite والشعبية المتزايدة للألعاب بمثابة معالم مهمة لـ Metaverse.

وقال: "في عام 2018 ، يمكنك أن تبدأ حقًا في رؤية أن هذه ليست لعبة ، ولكنها شيء مختلف تمامًا". "إنه قبول الأفكار التي كانت تنمو ببطء لفترة طويلة ، ثم تغييرها بطريقة تبدو مختلفة تمامًا."

وشبه هذه التطورات بـ iPhone ومتاجر التطبيقات التي تمثل اللحظات التي غيرت فيها الإنترنت عبر الهاتف المحمول قواعد اللعبة. قال: "يمكنك أن ترى أن الإنترنت عبر الهاتف المحمول الموجود منذ 15 عامًا يدخل مرحلة جديدة." "Fortnite تشبهني كثيرًا ، Roblox تشبهني كثيرًا."

كما ذكر باور التعليقات الأخيرة لتيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games ، الذي غالبًا ما يتغرد عن Metaverse. شارك سويني الكود من Unreal في التسعينيات لتوضيح أن الناس قد اعتبروا الفضاء الافتراضي مساحة اجتماعية اقتصادية لعقود.

قال باور في محادثة مع صحيفة واشنطن بوست: "وجهة نظره هي أنه لم تظهر تجربة وضعه موضع التنفيذ إلا في السنوات الأخيرة ، وبدأت التكنولوجيا الأساسية الأساسية المطلوبة تصبح حقيقة واقعة ، وليس خيالًا علميًا. رواية."

قال باور إن استخدام التعريف غير المتسق لـ Metaverse لإثبات أن هذه الفكرة هي مجرد أحدث كلمة طنانة أمر خاطئ.

في محادثة مع مراسل الواشنطن بوست ، قال: "إذا تم فهم وتقنين Metaverse بوضوح ، فلن يكون ذلك مدمرًا." "الوضوح هو عكس التغيير."

هل أحتاج إلى سماعة رأس للوصول إلى Metaverse؟

من الناحية المثالية ، عندما يصل التكرار ، في وقت ما في المستقبل ، لن تحتاج إلى استخدام سماعات الرأس في Metaverse. في عام 2021 ، ستحتاج إلى Oculus Quest 2 أو Rift S أو Sony PlayStation VR أو HTC Vive للعب ألعاب الواقع الافتراضي. إذا كنت بحاجة إلى حضور دورة تدريبية في الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز ، فستحتاج إلى HoloLens من Microsoft أو إحدى سماعات Lenovo. اعترف VRFocus ماجيك قفزة كما أفضل الحلول للشركات في ل "جوائز أفضل من الواقع" 2020 مع حزمة المكانية لها بالتعاون الحوسبة . أعلن كل من Magic Leap و VMWare عن شراكة تتضمن دعم Workspace ONE XR Hub على Magic Leap 2.

عندما تنضج جميع المكونات ، يتوقع جيل إلباز ، كبير التكنولوجيا والمؤسس المشارك لشركة Datagen ، أن الناس سيحتاجون إلى نظارات الواقع المعزز بدلاً من MacBook Pro أو حتى الهواتف المحمولة. يمكن لأجهزة الواقع الافتراضي أن تحل محل أجهزة التلفاز وأجهزة الكمبيوتر. وقال "سيصبح جهازًا ، نحن لسنا جاهزين تقنيًا" ، مضيفًا أن الأمر سيستغرق من ثلاث إلى خمس سنوات حتى يصل الجهاز إلى مستوى معين من النضج. وقال "هذا استثمار حكيم لكنه أيضا استثمار طويل الأجل".

تعمل Reality Labs Research في Facebook على تحسين مظهر أجهزة الواقع الافتراضي. يعتبر الفريق سوار المعصم والنظارات واجهة للواقع المعزز و "لن يجبرنا على الاختيار بين التفاعل مع الجهاز والتفاعل مع العالم المحيط". يقوم المعمل أيضًا بتطوير سماعة رأس VR تتيح للآخرين في الغرفة رؤية عيون المستخدم .

يشتمل خط منتجات AR / VR من Lenovo على نظارات ذكية وأجهزة أحادية العين ومجهر. تشتمل منصة ThinkReality الخاصة بالشركة على مجموعة تطوير البرامج والخدمات السحابية والمعدات بالإضافة إلى نظارات Lenovo ThinkReality A3 الذكية التي تحتوي على كاميرات متعددة ومكبرات صوت وميكروفون مدمجين وشاشة عرض بدقة 1080 بكسل وتشغيل الصوت والتعرف على الصور والأشياء وقراءة الرمز الشريطي. تتبع الرأس / العين. يستخدم فنيو المصنع والصيانة هذه المعدات أثناء التدريب ويحصلون على إرشادات الخبراء عند العمل في الموقع.

هل Metaverse متعلق بعملي؟

إذا كنت مسؤولاً عن التدريب أو العمل في التصنيع ، فستكون من أوائل من استخدموا اللبنات الأساسية في Metaverse. قال ناثان بيتي جون ، رئيس AR / VR التجاري لقسم الأجهزة الذكية في Lenovo ، إن التصنيع هو أكبر مجال رأسي لخط إنتاج Lenovo AR / VR ، خاصة تلك الشركات التي تريد موظفين في الموقع أو موظفي المستودعات للحصول على مساعدة بدون استخدام اليدين من خلال الواقع المعزز.

وقال: "بالنسبة لعمال الصناعة الذين يحتاجون إلى تحرير أيديهم ، يمكنهم استخدام الأوامر الصوتية لسحب المخططات والمخططات دون لمس المعدات".

تم تصميم جهاز Think Reality A3 من Lenovo لتجارب الواقع المختلط ، مثل البرامج التعليمية عبر الإنترنت التي يستخدمها الفنيون عند إصلاح الأجهزة. توفر النظارات الذكية تشغيلًا بدون استخدام اليدين ويمكنها فرض أشياء رقمية على أشياء مادية.

وقال "يمكنك التحقق مما تفعله ، فالمحتوى الرقمي ليس في مجال رؤيتك ، ولكن عندما تحتاج إليه ، يمكنك العودة إلى الإرشادات".

أقامت Lenovo أيضًا شراكة مع Realwear ، التي تنتج أجهزة الواقع المساعد المصممة للعمل الفني. قال: "إنه مثل وضع جهاز لوحي يعمل بنظام Android أمام عينيك". "بالإضافة إلى ذلك ، فهو جهاز متعدد الإمكانات ، لذا فأنت لست مقيدًا بآلة حاسبة أو هاتف محمول."

هدف Lenovo على منصة ThinkReality هو توفير خدمات مستقلة عن الأجهزة لجميع عملاء AR / VR للشركة. وقال: "تتيح منصة البرامج للعملاء إدارة Lenovo أو أجهزة الطرف الثالث بالإضافة إلى التطبيقات والمستخدمين".

هدف Lenovo على منصة يعمل Pettyjohn في الواقع المعزز والواقع الافتراضي لأكثر من 10 سنوات. وهو AR / VR جمعية الصورة مؤسس ورئيس الجمعية في الولايات المتحدة هناك 21 فصول ، وأربعة في كندا فرع ، في أوروبا هناك 15 ناديا ، وهناك سبعة في آسيا فرع ، واثنان في الشرق الأوسط فرع في لكل من إفريقيا وأمريكا الجنوبية وأمريكا الجنوبية فصل . أستراليا. تعقد المجموعة اجتماعات أسبوعية عبر الإنترنت و 22 لجنة ، تغطي 20 صناعة رأسية ، من الطاقة والعقارات إلى رواية القصص والترفيه القائم على الموقع. هو توفير خدمات مستقلة عن الأجهزة لجميع عملاء AR / VR للشركة. وقال: "تتيح منصة البرامج للعملاء إدارة Lenovo أو أجهزة الطرف الثالث بالإضافة إلى التطبيقات والمستخدمين".

قال Pettyjohn إن سوق AR / VR لديه القدرة على نمو Lenovo إلى أكثر من مليار دولار.

ما هي العلاقة بين Metaverse والعمل المختلط؟

مع احتدام الجدل حول العمل عن بُعد ، والجداول الزمنية المختلطة ، والعمل وجهًا لوجه ، قد تصبح مكاتب الواقع الافتراضي والسحابة وسيلة لخلق تجربة مشتركة لجميع الموظفين ، بغض النظر عن مكان وجودهم. يُظهر تقرير Forrester الأخير "Virtual Office in the Cloud " أن إنشاء مكتب في بيئة افتراضية قد يكون دواءً جيدًا لحل إجهاد Zoom . قد تشمل الفوائد:

  • انسخ تجربة المكتب وجهًا لوجه.
  • خلق الخبرات المشتركة وتعزيز قيم الشركة.
  • تطوير ثقافة مشتركة.
  • إنهاء الجدل بين خطط المكاتب المفتوحة والمكاتب الخاصة.

تقوم الشركات الجديدة والقديمة بالفعل بتجربة هذا النوع من الفضاء الافتراضي. تمتلك Accenture الطابق N ، وهو مساحة افتراضية تربط موظفي الشركة البالغ عددهم 500 ألف موظف وعملاء بقاعات اجتماعات افتراضية ومساحات للفعاليات.

eXp Realty هي شركة أولى عن بعد مع ما يقرب من 60،000 وكيل في 17 دولة / منطقة ، ولكن لا يوجد مقر فعلي. بدلاً من ذلك ، فإن الشركة في " الحديقة المستندة إلى السحابة" في العملية ، وكلاء من التجنيد لعقد اجتماعات مجلس الإدارة في مكتب افتراضي ، شامل .

ما هي الشركات التي تقوم ببناء Metaverse؟

ستحتاج Metaverse إلى بنية تحتية تكنولوجية ضخمة ، من قوة الحوسبة إلى الحوسبة المتطورة ، والتصوير ثلاثي الأبعاد ، والمحتوى ، والأنظمة المالية والتجارية. علاوة على ذلك ، نظرًا لأن Metaverse يعتبر التكرار التالي للإنترنت ، فإن كل شركة لديها نشاط تجاري عبر الإنترنت تأمل أيضًا في الحصول على مكان في Metaverse.

بول هو صاحب رأسمالي مغامر مهتم بـ Metaverse والمؤسس المشارك لـ Ball Metaverse Research Partners ، التي تحتفظ بـ Roundhill Ball Metaverse ETF المتداولة في بورصة نيويورك. أكبر 10 أسهم احتفظت بها البورصة هي:

  • شركة NVIDIA
  • شركة مايكروسوفت
  • شركة Roblox
  • موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك
  • شركة البرمجيات الموحدة
  • Snap، Inc.
  • أوتوديسك
  • أمازون
  • تينسنت القابضة المحدودة
  • شركة البحر المحدودة

Sea هي شركة إنترنت للمستهلكين ، بما في ذلك خدمات الترفيه والتجارة الإلكترونية والخدمات المالية الرقمية. Tencent Holdings هي شركة إنترنت متعددة الجنسيات يقع مقرها الرئيسي في الصين. Apple و Intel و Qualcomm و Alphabet و Coinbase و Electronic Arts و Samsung و Adobe و Alibaba و Disney و PayPal و Square موجودة أيضًا في الصندوق .

ما هي حالات الاستخدام الفعلي لـ Metaverse؟

يعد التدريب من أكثر حالات الاستخدام شيوعًا. الترفيه هي واحدة من الصناعات الأولى التي تزود العملاء بتجارب الواقع الافتراضي ، في حين أن الصناعات التحويلية والرعاية الصحية هي من بين الصناعات الأولى التي تزود الموظفين بتجارب الواقع المختلط والواقع المعزز. فيما يلي أمثلة على كيفية استخدام بعض الشركات لبنات بناء Metaverse الحالية لإجراء تدريب عن بُعد وإنشاء منتجات وخدمات جديدة.

الرياضة والترفيه

في شركة الألعاب Unity ، يتولى Pete Moore منصب رئيس الرياضة والترفيه الحي ، وقد أطلق مؤخرًا Unity Metacast . ستعكس المنصة الرياضات الاحترافية ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. تلتقط الكاميرا الرياضيين في الميدان ، وتستخدم البيانات لإنشاء توأم رقمي. أول بث مباشر ثلاثي الأبعاد كان عبارة عن مباراة بين مقاتلين مختلطين تم تصويرهما في ساحة صغيرة مع 106 كاميرات. قال مور لصحيفة فاينانشيال تايمز إنه يأمل في توسيع هذه التكنولوجيا لتشمل عدد أقل من الكاميرات ومساحة أكبر للألعاب. إن التقاط سلوكيات الحياة ورقمنتها على الفور يجعل من السهل إنشاء NFT من لحظات لا تُنسى في اللعبة. إن التقاط حركات الحياة ورقمنتها على الفور يسهل علينا إنشاء NFT من لحظات لا تُنسى في اللعبة. يمكن أن يمتد استخدام NBA - بطاقة الرماية الأعلى - ليشمل رياضات أخرى.

الرعاىة الصحية

يعد الأطباء من أوائل المجموعات التي تستخدم الواقع المعزز للتعاون. تتيح سماعات الواقع المختلط من Microsoft أيضًا للمهنيين الطبيين من جميع أنحاء العالم التعاون بشكل افتراضي أثناء العمليات الجراحية في القرن الحادي والعشرين . يمكن للجراحين تشغيل HoloLens من Microsoft من خلال الإيماءات والأوامر الصوتية واستدعاء الصور ثلاثية الأبعاد من عمليات الفحص والوصول إلى بيانات المريض والاتصال بالخبراء الآخرين. يعتبر هذا النوع من أجهزة التحكم بدون استخدام اليدين فائدة كبيرة للأطباء وغيرهم من المتخصصين في الرعاية الصحية.

وكالة ناسا

تستخدم وكالة ناسا الواقع المعزز والواقع الافتراضي في المحطة الفضائية للتحكم عن بُعد في الروبوتات أو استخدام الواقع المعزز للمساعدة في مهام الصيانة. في مشروع محدد ، استخدم رائد الفضاء سكوت كيلي سماعات Microsoft HoloLens لتدريب محطة الفضاء الدولية والتحضير للبعثات المستقبلية . في هذه الاختبارات ، قامت وحدة التحكم في المهمة على الأرض بنقل مجال رؤية كيلي من خلال سماعة رأس ورسم صورة ثلاثية الأبعاد على شاشة HoloLens لرائد الفضاء.

metaverse,كل ما تحتاج معرفته عن فيسبوك ميتا,meta facebook - كل ما تحتاج معرفته عن فيسبوك ميتا,facebook metaverse,metaverse champions,roblox metaverse champions,معنى metaverse,metaverse معنى,metaverse ماهو,metaverse ما هي,the metaverse,شرح metaverse,open metaverse,مشروع metaverse,kitty metaverse,martian metaverse,metavers,metaverse facebook,metaverse explorer,what is the metaverse,what's in a metaverse,meta_verse,metaverse event roblox

رائد الفضاء سكوت كيلي يرتدي سماعات HoloLens في محطة الفضاء الدولية. ما هي العوائق التي تحول دون تطوير Metaverse؟

قال Elbaz من Datagen أن Metaverse لا يزال في مراحله الأولى لأن البرامج والمعدات ليست جاهزة بعد ، ولا يزال الواقع الافتراضي في المراحل الأولى من التطوير ، والواقع المعزز ليس بعيدًا. وقال "لم نعثر على تطبيق مفيد داخليًا ، لقد تعاملنا مع 3D".

قال آدم كومبتون ، مدير الإستراتيجية في شنايدر إلكتريك ، إن الألعاب والترفيه ستستمر في كونها طليعة التجارب الافتراضية. وقال: "يميل المستخدمون الأوائل إلى إيجاد أسهل طريق واتباعه ، مما يجعل الناس يعتادون عليه ، ثم تظهر أشياء أخرى لتطبيقات مختلفة لنفس التكنولوجيا". إنه يعتقد أن التعلم المتنوع هو الآن أكثر حالات الاستخدام القابلة للتطبيق للواقع الافتراضي. يتضمن ذلك تعلم كيفية استخدام المنتج أو إصلاحه ، أو كيفية إكمال إجراءات الصيانة ، أو مجرد تعلم مهارة جديدة. وقال: "بالنسبة لبعض الشركات ، قد يكون هذا عاملاً مميزًا لأنها ستبيعك هذا المنتج ، لكنها في نفس الوقت ستضمن أنك تستخدمه بشكل صحيح".

يرى كومبتون أن القوة العاملة الحالية تشكل عقبة أمام Metaverse. ستحتاج Metaverse إلى قدر كبير من قوة الحوسبة ، ناهيك عن عدد كافٍ من المهندسين والمصممين ومسؤولي الشبكات للحفاظ على تشغيلها. قال: "كتبت صحيفة وول ستريت جورنال مؤخرًا أن التوظيف السنوي لمهندسي السحابة في مركز البيانات زاد بنسبة 90٪ العام الماضي ، لكنهم لم يتمكنوا من ملء الوظائف الشاغرة." "إذا لم تكن هناك قوة بشرية لتوحيد البنية التحتية وتصميمها ونشرها ، والحفاظ عليه ، سيكون هذا عاملا كبيرا للبوابة ".

عامل تحكم آخر هو البنية التحتية القوية للحوسبة المتطورة. صرح كومبتون أن Metaverse ستستفيد من شبكة المدينة الذكية. وقال: "تناقش بعض المدن وضع مراكز البيانات الدقيقة ذات النطاق الترددي العالي في الأماكن العامة لجعل خطط المدن الذكية ممكنة". "كل هذه الأشياء تحدث الآن ، مما سيساعد هذه البنية التحتية على الاستعداد للمستقبل."

وقال كومبتون أن الآن في VR للتدريب وخدمة العملاء والتسويق للشركة وتريد الآن لاختبار التكنولوجيا هي حالة استخدام جيدة. قال كومبتون إن شنايدر استخدمت الواقع الافتراضي لزيارة مراكز البيانات الحديثة من منظور 360 درجة وإنشاء تجارب أخرى غامرة للعملاء. وقال "لا أعتقد أنه سينفصل عن الاستخدامات الهامشية ، خاصة الترفيه والألعاب ، في السنوات الخمس المقبلة".

اقراء ايضا: ما هو Metaverse؟ مستقبل الواقع الافتراضي

إرسال تعليق

0 تعليقات